Informations
Joueurs
2-4
Age
4+
Durée
5
Mécanismes principaux
Chance
Le but du jeu est de se rendre au réfrigérateur. Pour déplacer son pion qui est un enfant en pyjama, on tourne une flèche qui s’arrête sur une couleur. Le joueur se déplace sur la première case du parcours dont la case est libre et est de la même couleur que celle indiquée par la flèche. Le problème est que lorsque l’on tombe sur une case avec un objet ou un animal comme le jouet du petit frère ou le perroquet, il faut pousser sur une pompe autant de fois que le chiffre indiqué à côté de l’objet. Chaque coup de pompe risque de réveiller papa qui se dresse alors sur son séant! Ce qui renvoie le joueur dans son lit, l’obligeant à recommencer son parcours.